(映维网Nweon 2025年07月08日)根据新发布的财报文件,任天堂证实团队依然有在研究虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术在家庭娱乐领域的适用性。
从Virtual Boy到Labo VR,以及一系列的专利发明都表明,任天堂一直有在对XR技术进行实验,只是尚未推出真正意义上的大众消费产品。
现在任天堂在新发布的财报文件中再次证实,团队依然有在研究虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术在家庭娱乐领域的适用性。这家公司写道:
“在硬件方面,我们不断探索和研究基础技术,涵盖数据存储技术(如半导体存储器)、显示技术(如液晶显示器)和电子元件。我们同时有在开展研发活动,以探索各种技术在家庭娱乐领域的适用性,包括触控面板和传感器等界面,无线通信等网络,安全,云计算,虚拟现实,增强现实和混合现实,深度学习和大数据分析。”
当然,任天堂没有给出进一步的解释说明,例如何时推出真正意义上的大众XR消费者产品。不过,以上已经证明任天堂依然在积极探索XR这个概念,或许任天堂只是在等待技术和市场的成熟。
Game Boy之父、著名任天堂设计师横井军平曾在著作《横井军平ゲーム馆》谈到了自己的哲学,并总结了令任天堂登上世界舞台的指导思想。其中,他提出了“枯れた技術の水平思考/枯萎技术的水平思考”这个短语。
简单来说,枯萎技术指是已经成熟且几乎没有可突破空间的技术,但这同时意味着它们廉价和可靠。至于水平思考,这是指以发散思维地方式将它们水平应用至游戏和玩具领域。从Game & Watch到Switch和Switch Lite,任天堂基本都是采用了类似的思想。
横井军平曾解释道:“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”
换句话说,任天堂的主要策略是采用枯萎技术的水平思考来打造亲民硬件,并将其作为独家游戏的载体。任天堂的游戏机的优先项并不是尖端的规格和性能,对于多年来的任天堂用户来说,更重要的是能够玩到《马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》、《皮克敏》和《动物之森》等优秀作品。
所以,任天堂可能只是在等待XR技术和市场的真正成熟,并在时机到来时推出自家的XR消费者产品。