2025年,京东开出60k月薪急招“高级交互设计师”,岗位要求“挖掘用户痛点,推动完成产品体验提升与迭代”;
Funplus招聘“游戏交互设计师”,岗位描述写着“对千万玩家级游戏的交互框架、流程和玩家体验进行规划”。
BOSS直聘数据显示,“用户体验设计”“行为研究工程师”“人机交互专家”等心理学+设计交叉岗位薪资同比暴涨40%,头部大厂甚至能开出50W+年薪。
企业之所以愿意为这类“懂用户、懂人性”的设计师买单,一部分行业真相是心理战已成产品核心竞争力。
传统设计逻辑中,“实用性”是衡量价值的核心标准。但身处物质过剩的时代,我们决定买一样东西的底层动力早已转向情感体验。
在流量红利见顶的当下,人性化设计对大厂来说不仅仅是锦上添花了,比如小米SU7讲究的好看、收纳、防晒,为小米汽车赢得了大量的女性用户。
掌握行为分析的设计师让产品留存率提升,直接拉动商业转化,其自带成本优势的光环,让商业世界也愿意为了“懂人性”的设计师们重构定价。
另一方面,也是AI时代的情感刚需,当DeepSeek等AI能1秒生成100张海报时,我们作为“人”的价值就凸显了。
AI无法理解“深夜emo的用户需要怎样的视觉安慰”,也无法预判“Z世代对亚文化符号的偏好”,而懂心理的设计师能通过色彩、符号、交互细节唤醒一些微妙的情绪。
“我认为这项技术非常适合我们在临床护理中想要做的事情,”里佐博士说。
“我们可以构建虚拟环境,让人们置身其中,帮助他们面对恐惧,面对过去的创伤,还可以以某种方式衡量他们的表现,这可能有助于了解各种临床状况,比如患有注意缺陷或多动症的儿童。”
里佐博士定义了临床心理学中虚拟现实的三个核心要素——“沉浸感”、“交互性”和“想象力”。
他说,至少使用其中两个要素对于建立成功的临床虚拟现实应用至关重要。里佐博士描述了临床虚拟现实可以执行的五个核心过程——暴露、分散注意力、激励、测量和参与,这些过程可以应用于帮助治疗或解决许多不同的问题。
这就是人类设计师的价值。也正如《设计师要懂心理学》所言:“设计不是解决问题,而是让人愿意主动参与问题。”
当行业需求爆发,欧美顶尖院校的回应速度是远超想象的,像帝国理工、卡梅、伦艺早就开设了“心理学+设计”的相关专业:
帝国理工的行为科学设计硕士,它是英国G5院校中首个将行为科学与设计工程深度结合的跨学科项目,课程由心理学家和设计师联合开发。
卡耐基梅隆大学的一年制跨学科项目教育技术与应用学习科学硕士(METALS),则聚焦“学习体验设计”,由卡梅的人机交互研究所和心理学系联合授课。
核心课程包括HCII和心理学的基础知识,以及认知科学、统计学、计算机科学、教育和设计。
未来十年,心理洞察力=设计竞争力,市场对“心理学+设计”复合型人才的需求已呈爆发态势。
比如“悦己经济”、“疗愈经济”,而在未来只会催生出更细分的情感赛道,这时候只有能读懂用户未言之情、未觉之需的设计师,才是超级个体。