近日,有网友截图显示,B站将游戏研发业务全部裁员。对此,B站内部人士回应媒体时表示,相关信息不实,仅部分项目有调整。
不过,近几年B站游戏在营收上表现并不好看。据B站近期公布的财报,今年第三季度,其实现净营业总额为58亿元,与去年同期持平;对应的净亏损为13亿元,较2022年同期收窄22%。
收入中,由于2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,以及2023年第三季度若干新游戏的营业额低于预期,B站移动游戏录得营收9.92亿元,较2022年同期减少33%。
且在业绩展望中,B站透露,在2023年全年,由于移动游戏收入低于预期,公司目前预计净营业总额将处于225亿元至235亿元范围的低端。
在财报电话会上,B站CEO陈睿特别谈到了自研游戏的问题。他认为,今年整个游戏市场的情况不只是竞争激烈,游戏新用户的红利已经消退,进入标准的存量竞争阶段,所以市场的竞争规则发生了变化。
不得不提的是,此前,B站的游戏业务曾以“一己之力”扛起公司的营收大旗。据B站聆讯后资料,2018年,其移动游戏业务录得净营业额29.36亿元,占总净营业额的比例达71.1%。
尽管2019年至2020年,B站游戏业务营收占比有所下滑,即分别实现净营业额35.98亿元、48.03亿元,占总净营业额的比例分别53.1%及40%,但仍居各项业务收入之首。
而到了2021年,B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比微增6%,占总收入比重持续下降至26.27%,已不再是B站第一大营收来源。
公开资料显示,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,CEO陈睿在全权接管B站游戏业务。
而在2022年4月,B站就对游戏部门展开了一轮裁员。有B站游戏员工在接受媒体采访时称,彼时的独立游戏、自研游戏已经遇到瓶颈,长期处于“投资多,回报少”的境况。
此外,在今年10月,B站已传出旗下广州研发工作室心源互动解散的消息,当初B站以8亿元人民币价格收购了该公司。不过B站并未对此作出官方回应。