基于酷睿Ultra移动处理器的笔记本电脑已经上市有些日子了,抛开别的不谈,其长效的续航时长着实亮眼,对比酷睿12、13代移动处理器的续航有了长足进步——全天不携带充电器成为现实,Intel是怎么做到这点的?
华硕灵耀14 2024
Intel全新的酷睿Ultra移动处理器非常特殊,它在结构上就和以往的处理器不太一样。最重要的一点是使用了3D Foveros封装技术,这种技术的重要作用就是可以将不同制程工艺的模块封装到一起。这种封装技术让Intel可以更加自由的设计处理器,不同模块组合的方式更加灵活,而不是依靠处理器的计算核心接管一切。
具体到酷睿Ultra移动处理器上,它分别集成了Compute Tile(处理器性能核心模块)、SoC Tile(低功耗模块)、Graphics Tile(核显模块)、IO Tile(控制接口模块)四个部分。
Compute Tile自然好理解,就是以前处理器的计算核心;Graphics Tile也容易分辨,它就是以前的核显核心,但是差异巨大,后面会详解;IO Tile就是传统意义上处理器中的I/O控制器,这次将其单独设计;最后就是全新的SoC Tile,这个是一个综合性的模块(毕竟叫做SoC片上系统嘛),它包含了LPE-Core、媒体引擎和显示引擎、AI NPU以及内存控制器几个部分。
这一全新的变化其实就是酷睿Ultra移动处理器长效续航的奥秘。从酷睿12代处理器开始,处理器核心就区分为性能核心(P-Core)和能效核心(E-Core),在酷睿Ultra上的Soc Tile模块中,增加了第三种核心:LPE-Core。为什么本就有E-Core了,还需要再额外设计个“小小弟”呢?
其实别被名字“迷惑”了,本质上,它的作用并非通用计算——无论是P-Core还是E-Core,本质上他们还是处理通用计算的核心,LPE-Core则完全不是。LPE-Core负责的“业务”包括处理网络连接、各种接口的“沟通”、显示引擎、媒体引擎管理等等,这样可以避免因为这些“琐碎”的功能控制唤醒传统处理器核心,从而降低系统功耗,提高续航——以往的处理器核心,这些业务都需要唤醒计算核心(无论是P-Core还是E-Core)处理器,而现在,这些“功能性任务”都划拨给了LPE-Core处理。
同时,内存控制器也在SoC Tile中待岗就业——数据交换的控制管理,都是由SoC Tile来管理了。不止于此,我们也提到了,媒体引擎和显示引擎现在也归于SoC Tile——这些原本都是在核显核心中的模块(核显只负责运算),也就是说,电脑的显示输出/控制,视频的编解码工作现在都是交付SoC Tile“内部”协同管理,而不是依靠计算核心处理,功耗也会因此进一步降低,续航时长增加也就不足为奇了。
另外还有现在“不显山不漏水”的AI运算,也是SoC Tile中的AI NPU负责——也就是说,未来的AI运算需求增加的情况下,续航依旧可以保持着目前的高效表现,因为它不会额外消耗计算资源、增加负载功耗。
也就是说,Intel对处理器进行了更加明确细致的分工:通用计算核心只专注于复杂运算、核显也只负责进行浮点运算,而功能性、控制管理类的“工作”,都是Soc Tile“包揽”处理了,不需要频繁唤醒、请求计算核心来处理,负载更少了,续航自然也就更久了——这不就是“术业有专攻”嘛?